quarta-feira, 13 de novembro de 2013

Auto Catálogo e dos "Driving Simulators" da vida

Em 1996 comprei uma revista de carros que vi na banca, o "Auto Catálogo", que dizia ter 1738 carros de todo mundo. A capa já trazia outras informações animadoras.

Varias informações e fotos animadoras
A revista realmente tinha fotos e informações de centenas de carros. Então me veio uma idéia.
Naquela época, eu só conhecia alguns joguinhos de corrida do SNES. tinha Top Gear, Mario Kart, jogos de F1 e de NASCAR, mas nada realmente muito realista.

Tinha também jogos como Lamborghini Challange, que parecia realista, mas era tipo uma cópia de Out Run do Mega Drive.



E o (The Duel) Test Drive II, que era o jogo mais realista, ao menos nas especificações um pouco nos painéis dos 3 carros pilotáveis:


Mas o que eu imaginei era muito além disso. Eram os quase 2000 carros podendo serem escolhidos pra fazer uma corridinha sem compromisso. ou melhor, dane-se o tipo de corrida, o negócio é poder pilotar tal quantidade de carros!

Demorou alguns anos até eu conhecer o tal do Playstation (PS One) que tinha um tal jogo de corrida chamado Gran Turismo. No começo só pegava o Corvette Sting Ray, mas depois fui variando.

Enfim, agora, vamos ver uma foto da revista, de um carro que logo gostei, mas não consegui saber muita coisa porque a revista não dava direito as informações dos carros nipônicos, as vezes só citava nomes.
É essa foto:

Nissan Skyline
Esse coupezão esportivo não representava muito, mas a foto dele cativava mais que a dos britânicos TVR, e em igual valor às escassas (pra mim) fotos de porsches da revista.
Anos depois, já com meu próprio Gran Turismo 2, esse se tornou a minha turismeira favorita do driving simulator de 32 bits, incluindo o famoso "Calsonic" que só encontrava nas versões anteriores e posteriores do carro.
Hoje, qualquer Skyline GTR tem meu apreço, muito mais alto que qualquer ferrari ou lamborghini, mesmo que um Porsche, Mercedes ou o Palio.
Mas ainda tenho vontade de dirigir um Tatra, um Chevy Caprice"Impala", um Toyota Bandeirante ou aquele carro tosco da Luaz:
Tatra

Toyota Bandeirante

 Luaz

Chevrolet Impala



quarta-feira, 23 de outubro de 2013

Jogos Utópicos do(a) MEW; O Sim City que a EAxis não quis fazer

A idéia é simples. Até o Sim City 3000, havia um sistema de data que começava em 1900. depois mudaram.

Enfim, vamos ao que interessa. O "Sim City dos sonhos"  teria que manter essa característica. Não apenas isso.

Arquitetura e Musica
Bem, na minha opinião, o sim city 3000 é o melhor da série. O Sim City 4 trouxe inovações, mas acabou se tornando um jogo muito mais pesado e mais chato que o 3000.
Agora, mudando de assunto, vejam os hospitais no centro da foto. E mais anda, o prédio do corpo de bombeiros, à direita. Agora, veja a data, em baixo. Agora pergunto: isso são prédios de 1910?

Hospital Santa Catarina, de 1906. Um exemplo de arquitetura de época que poderia ser aplicada em um Sim City.

É onde eu quero chegar. poderiam fazer um sim city que começasse em 1850, por exemplo (com opção de começar depois. na verdade, poderia ser possível começar quando quisesse); E então teríamos que fazer estradas de terra ou paralelepípedos, e ainda, trilhos de bonde puxados por animais!  E gradualmente as coisas deveriam se evoluindo. Os bombeiros teriam um prédio antigo, com uma carroça que lá pelos anos 1910 poderia evoluir (ou melhor ainda, ser feito um upgrade) para um automóvel. Ok, acho que exagerei. Mas pelo menos os prédios poderiam evoluir conforme os estilos de cada época.
"carroça tanque" usada por bombeiros
Carro de bombeiros Knox, automotor, 1905

Certa vez joguei Sim City 2000 do PS1 fazendo minha indefectível Cidade de Tvornica ouvindo musicas. No começo ouvia coisas antigas, tipo Demônios da Garoa, e depois fui trocando por algo mais moderno.
Então pensei: Bem que poderiam colocar musicas de época para a época jogada (O único jogo que me lembro que tem essa transição musical é o Need For Speed Porsche Unleashed). Mas enfim, preferiram cagar feio trocando as musiquinhas simpáticas e ecléticas do SC2000 (tinha até umas de suspense) por uns eletrônicos mais sintéticos que fruta de plástico.



Dá pra imaginar derrubando malocas para construir ardifícios...

Acho que é só. Já deu pra entender o sim city dos sonhos.
Na próxima edição, falarei do auto catálogo e dos driving simulators da vida. até.

domingo, 6 de outubro de 2013

musica da banda The Fuzzy: No future Trio

Atendendo a pedidos, segue um trecho de uma musica da banda The Fuzzy, no caso, No Future Trio (A.K.A. No Future Band)

I intrude here, come sing for you (hey!)
a lot of people here laughing at me
I do not care what I want for you
is all that I want for me

I have not studied five years to touch
nor do I appear up there making moves
I'm just an apprentice, playing a song
I'm not saying I'm the best, do not say I'm good

Today I came here to play music
sorry i do not want to disrupt
Today I came here to play music
sorry i do not want to disrupt

lyrics here this was us who created
something simple with little to above
we're not musicians, composers are much less
we're almost no artists, just do with love

not done to gain fame, I do not want them to see me
I do not want to embrace the time I get
Peace to you is all that I desire
the guys a hug, a kiss for girls